 |
Scooby Dooby Doo
Namn: Niklas Å
Reg.datum: May 2002
Ort: Vallentuna
Inlägg: 8 408
Postat:
2010-02-04, 13:10
|
Antal och längd på stäckor i ett rallyspel?
Om du fick bestämma i ett rallyspel: hur många sträckor skulle detta finnas i varje tävling och hur långa skulle sträckorna vara?
Bara några få sträckor (5-10st) eller väldigt många som på riktigt (15-30st)?
Korta sträckor som är över på en eller någon minut eller långa sträckor som på riktigt som tar kanske 5-20min att klara?
Bara funderar lite grann...helt hypotetiskt. :)
__________________
Hjälper dig med dekaler och dekorer (även montering i Stockholm kan lösas) - skicka PM eller mail.
|
|
#1
|
Scooby Dooby Doo
Namn: Niklas Å
Reg.datum: May 2002
Ort: Vallentuna
Inlägg: 8 408
Postat:
2010-02-04, 13:13
|
Satt och skissade lite på hur man skulle lösa det, man vill ju ha servicetillfällen lite då och då samt att det är flera dagar så startordningen ändras beroende på aktuell ställning.
Här är ett förslag jag hade, men som sagt har ingen aning om 12 banor är för mycket.
Citat:
==RECCE==
Recce
==TRAINING==
Service
Shakedown
==DAY 1==
Service
SS1
SS2
Service
SS3
SS4
==DAY 2==
Service
SS5
SS6
Service
SS7
SS8
==DAY 3==
Service
SS9
SS10
Service
SS11
SS12
|
__________________
Hjälper dig med dekaler och dekorer (även montering i Stockholm kan lösas) - skicka PM eller mail.
|
|
#2
|
Egenanpassad
Namn: Robin S.
Reg.datum: Aug 2004
Ort: Sverige
Inlägg: 1 687
Postat:
2010-02-04, 13:32
|
bäst vore det, för min del, om det vore som på riktigt. sen får det gärna vara dom riktiga sträckorna dom kör wrc på också :) men nu kanske det inte är wrc utan vilket rally som helst iofs.
hoppas det kommer nåt rallyspel i klass med richard burns rally snart
|
|
#3
|
Scooby Dooby Doo
Namn: Niklas Å
Reg.datum: May 2002
Ort: Vallentuna
Inlägg: 8 408
Postat:
2010-02-04, 13:34
|
Citat:
Ursprungligen postat av rajbjing
hoppas det kommer nåt rallyspel i klass med richard burns rally snart
|
Tvivlar tyvärr, speciellt med tanke på vilken riktning som Codemasters tagit med DiRT2. Väldigt lite rallyspel för att vara ett "rally"spel.
Ok, så du vill alltså ha långa sträckor, många sträckor och spridda på tre dagar? Är det skoj att köra 20min och krascha i sista svängen då? :) Jag tycker det, frågan är vad andra rallyspelstokar tycker.
__________________
Hjälper dig med dekaler och dekorer (även montering i Stockholm kan lösas) - skicka PM eller mail.
|
|
#4
|
Registered User
Namn: Jens Göransson
Reg.datum: Jul 2007
Ort: Göteborg
Inlägg: 99
Postat:
2010-02-04, 13:41
|
Men nu är det ju inte Codemasters som ligger bakom Richard Burns Rally ;). Tänk er en WRC baserad rallysim med den senaste grafikmotorn liknande Dirt 2 och förfinad fysik från RBR. :)
__________________
Jens Göransson
|
|
#5
|
Scooby Dooby Doo
Namn: Niklas Å
Reg.datum: May 2002
Ort: Vallentuna
Inlägg: 8 408
Postat:
2010-02-04, 13:46
|
Sony äger WRC-licensen så det blir de som gör det eller ingen. Deras senaste rallyspel har väl inte direkt varit simulatorer...men visst, de gör ju GT5...
De som gjorde RBR har ju gått i konkurs vilket kanske inte är ett gott tecken att ett hardcore rally-sim är det som gäller. Jag hade älskat om någon gjort ett men men...räcker ju inte att några få geeks köper det när stora massan inte gör det.
Men men, skit i det nu. Svara på mina frågor istället. :)
__________________
Hjälper dig med dekaler och dekorer (även montering i Stockholm kan lösas) - skicka PM eller mail.
|
|
#6
|
Registered User
Namn: Jens Göransson
Reg.datum: Jul 2007
Ort: Göteborg
Inlägg: 99
Postat:
2010-02-04, 13:49
|
Okej :), jag vill ha det precis som det är i verkligheten gällande sträckor och service-tillfällen ;)
__________________
Jens Göransson
|
|
#7
|
Girl aficionado
Namn: Pär H
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Beverly Hills
Inlägg: 5 553
Postat:
2010-02-04, 14:36
|
Som i verkligheten med riktiga sträckor helt klart.
|
|
#8
|
Egenanpassad
Namn: Robin S.
Reg.datum: Aug 2004
Ort: Sverige
Inlägg: 1 687
Postat:
2010-02-04, 15:42
|
Citat:
Ursprungligen postat av Alien
Tvivlar tyvärr, speciellt med tanke på vilken riktning som Codemasters tagit med DiRT2. Väldigt lite rallyspel för att vara ett "rally"spel.
Ok, så du vill alltså ha långa sträckor, många sträckor och spridda på tre dagar? Är det skoj att köra 20min och krascha i sista svängen då? :) Jag tycker det, frågan är vad andra rallyspelstokar tycker.
|
Riktigt synd, för ett bilspel som inte är realistiskt orkar jag inte med :)
Det är ju det som är utmaningen, att hålla koncentrationen och få hjärtat i halsgropen när det är nära att smälla, för att man vet att man får göra om allt om man inte lyckas :)
På tal om gamla spel, varför gör ingen en ny version av Screamer 4x4? Ett hyfsat realistiskt offroad-lir som är sjukt underhållande. Att åka runt och forcera kullar eller ta sig över stock och sten kan jag sitta i timmar med. Det kom en rysk eller polsk version för nåt år sen som såg bra ut, men när jag provade det så var det värdelöst.. dålig fysik alltså.
|
|
#9
|
Fotograf
Namn: Robert
Reg.datum: Jul 2006
Ort: Sveden
Inlägg: 249
Postat:
2010-02-04, 17:28
|
Utvecklarna till Dirt2 har ju verkligen kissat stackars McRae i ansiktet, stackarn lär ju vrida på sig i graven. Rip... HATAR verkligen att man försökt rikta sig till någon amerikansk "skate" målgrupp, så jävla illa.
|
|
#10
|
VW nörd...
Namn: Patrik L
Reg.datum: Apr 2001
Ort: Söder om Södertälje
Inlägg: 3 600
Postat:
2010-02-04, 17:50
|
så realistiskt som möjligt...
|
|
#11
|
Scooby Dooby Doo
Namn: Niklas Å
Reg.datum: May 2002
Ort: Vallentuna
Inlägg: 8 408
Postat:
2010-02-05, 07:34
|
Ok, stort krav på realism märker jag, är det bara om det är 3D osv eller även om man tänker sig ett spel gjort av små handritade sprites...
Typ som detta: quattro 25 :: quattro 25 :: quattro 25 :: quattro 25 :: quattro 25 :: quattro 25 :: quattro 25
__________________
Hjälper dig med dekaler och dekorer (även montering i Stockholm kan lösas) - skicka PM eller mail.
|
|
#12
|
 |
Regler för att posta
|
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg
HTML-kod är av
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Senaste trådarna i forumet
|
|